여행 앱 개발 서비스
예약, 결제, 공급사 동기화를 갖춘 여행 모바일 앱 개발
실시간 재고를 검색하고, 결제를 받고, 모든 예약을 공급사와 백오피스에 동기화하는 자체 브랜드의 iOS 및 Android 여행 앱을 구축하세요. 사업이 성장해도 팀이 모든 것을 통제할 수 있습니다.
- 실시간 검색 및 예약
- 앱 내 결제
- 공급사 및 GDS 동기화
- 백오피스 연결
비즈니스 모델별 범위
여행 모바일 앱 개발은 판매 방식에서 시작됩니다
직접 예약 앱, 에이전트 앱, 마켓플레이스는 같은 화면, 가격, 지원 규칙을 필요로 하지 않습니다. 모델을 선택해 앱에 무엇이 필요한지 확인하세요.
여행 모바일 앱 개발은 검색, 가격 책정, 결제, 일정 확인, 지원을 하나의 자체 브랜드 앱 안에 연결하여 모바일 트래픽이 중단된 검색이 아닌 확정된 예약으로 이어지게 합니다.
모델이 이미 정해졌다면 iOS 및 Android 앱의 기능을 비교하거나 자체 브랜드 모바일 여행 앱이 App Store와 Google Play에 출시되는 과정을 확인하세요.
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B2C 직접 예약 앱
여행자가 하나의 앱에서 검색, 예약, 결제, 여행 관리를 하길 원하는 브랜드를 위한 모델로, 결제와 서비스를 한 사업자가 책임집니다.
- 로그인 대상
- 게스트와 등록된 여행자
- 표시되는 가격
- 마크업, 쿠폰, 통화가 반영된 공개 가격
- 결제 방식
- 결제 시 카드, 지갑, 현지 결제 수단
- 서비스 담당
- 모든 예약을 귀사 팀이 담당
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B2B 에이전트 앱
에이전트와 서브 에이전트를 통해 판매하는 사업자를 위한 모델로, 로그인 기반 가격, 커미션, 크레딧, 계정 관리를 휴대폰에서 처리합니다.
- 로그인 대상
- 승인된 에이전트와 서브 에이전트
- 표시되는 가격
- 에이전트 그룹별 네트 요금 또는 커미션
- 결제 방식
- 에이전트 크레딧, 예치금 또는 지갑 잔액
- 서비스 담당
- 계정 관리자가 각 여행사를 담당
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B2B2C 하이브리드 앱
에이전트와 최종 고객을 동시에 응대하는 사업자를 위한 모델로, 로그인한 사용자에 따라 가격, 접근 권한, 예약 규칙을 전환합니다.
- 로그인 대상
- 역할에 따른 여행자와 에이전트
- 표시되는 가격
- 게스트에게는 소매가, 에이전트에게는 네트가
- 결제 방식
- 게스트는 결제, 에이전트는 크레딧
- 서비스 담당
- 규칙에 따라 예약별 담당자 결정
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마켓플레이스형 앱
여러 공급사나 서비스 제공자를 등록하는 앱을 위한 모델로, 탐색, 등록 규칙, 커미션, 예약 후 지원 책임자를 명확히 합니다.
- 로그인 대상
- 여러 공급자를 둘러보는 여행자
- 표시되는 가격
- 공급사 요금에 귀사의 커미션 규칙 적용
- 결제 방식
- 한 번의 결제, 공급사별 커미션 추적
- 서비스 담당
- 모든 등록 상품과 분쟁에 담당자 지정
직접 판매와 마켓플레이스 중 무엇을 택할지 일찍 결정하세요. 가격 통제, 지원 워크플로, 관리 복잡도가 달라집니다.
1단계
첫 릴리스에 무엇을 담을지 결정
여행 앱은 화면 수가 아니라 거래 흐름으로 평가됩니다. 모듈을 출시와 이후 릴리스 사이에서 옮겨 보며 첫 버전이 얼마나 집중되어 있는지 확인하세요.
1단계 출시
5개 모듈
이후 릴리스
4개 모듈
최소 구성 출시
빠르게 검증할 수 있지만 여행자가 여전히 결제하고, 바우처를 받고, 지원에 연락할 수 있는지 확인하세요. 검색만 되는 앱은 마찰을 줄이는 대신 더합니다.
균형 잡힌 첫 릴리스
검색, 결제, 계정, 여행이 먼저 출시되고, 실제 예약을 통해 여행자가 무엇을 사용하는지 확인한 뒤 참여 기능이 뒤따릅니다.
폭넓은 첫 릴리스
한 번에 모두 출시하면 스토어 심사 전에 테스트할 연동이 늘어납니다. 공급사와 백오피스가 이미 연결되어 있다면 그대로 진행하세요.
iOS 및 Android 앱은 모든 PHPTRAVELS 플랜의 추가 옵션이며, 개발 비용은 여기서 정한 범위를 기준으로 견적합니다. 표준 앱 이상의 화면이 필요하다면 당사의 여행 앱 개발자와 함께 진행하세요.
연동 흐름
공급사에서 여행자까지 다섯 단계
모바일 레이어는 중복 입력 없이 공급사, 결제, 영업, 수배, 회계 업무에 맞물려야 합니다. 단계를 선택하면 해당 단계가 남기는 이벤트를 볼 수 있습니다.
# 앱에서 이루어진 호텔 예약 한 건의 예시 이벤트
[01] search.request product=hotel city=DXB rooms=1
[01] supplier.offers sources=hotelbeds,tbo,contract
[02] pricing.applied markup=b2c tax=incl currency=AED
[02] access.checked role=guest
[03] traveller.saved guests=2
[03] payment.captured status=paid
[03] booking.confirmed ref=PT-20931
[04] voucher.issued ref=PT-20931
[04] invoice.created ref=PT-20931
[04] crm.updated customer=C-5512
[05] push.sent type=reminder
[05] trip.changed status=updated
[05] ticket.opened ref=PT-20931
시장의 접근 방식
범용 앱 셸인가, 연결된 예약 앱인가
많은 앱 프로젝트가 디자인에서 멈춥니다. 여행 예약 앱에는 공급사 연결, 결제 워크플로, CRM 동기화, 관리자 통제도 필요합니다. 일반적인 경로를 공정하게 비교했습니다.
| 기준 | 범용 앱 셸 | 마켓플레이스 프런트엔드 | 단일 공급사 앱 | PHPTRAVELS 연결형 구축 |
|---|---|---|---|---|
| 적합한 대상 | 기본적인 브랜드 노출 | 목록형 탐색 | 하나의 소스에 묶인 사업자 | 여행사, OTA, 호텔, 투어 오퍼레이터, DMC |
| 여행 예약 로직 | 제한적인 경우가 많음 | 등록 상품에 따라 다름 | 해당 공급사에 한해 가능 | 예약, 결제, 일정, 바우처 |
| 공급사 구성 | 대개 없음 | 다수의 등록 상품 | 단일 소스 | 여러 공급사와 자체 재고 |
| 백오피스 동기화 | 대개 수동 | 연결되지 않은 경우가 많음 | 공급사에 따라 다름 | CRM, 인보이스, 바우처, 보고서 |
| 유의할 점 | 취약한 거래 흐름 | 지원과 분쟁의 책임 소재 | 교차 판매와 가격 자율성이 적음 | 상품과 규칙의 범위를 명확히 해야 함 |
네이티브인가, 공유 코드베이스인가
기술적 결정인 동시에 비즈니스 결정입니다. 출시 속도, 예산, 기능 깊이, 장기 유지보수를 고려합니다.
디자인 작업을 시작하기 전, 범위 설정 단계에서 접근 방식을 함께 합의합니다.
네이티브 구축
- 적합한 대상
- 기기 수준의 심층 동작과 더 맞춤화된 모바일 경험
- 트레이드오프
- 개발과 유지보수 부담은 크지만 유연성이 높음
공유 코드베이스
- 적합한 대상
- 통제된 출시 범위로 iOS와 Android에 더 빠르게 배포
- 트레이드오프
- 초기 단계가 집중을 유지하는 한 유지보수가 쉬움
활용 사례
여행 사업 유형별로 앱이 먼저 보여주는 것
모바일 여행 플랫폼은 그 뒤에 있는 사업의 판매 및 서비스 모델에 맞아야 합니다.
첫 화면
직접 예약으로 이어지는 패키지 검색과 견적
예약 후
하나의 브랜드 채널에서 여행자 서류와 지원 제공
첫 화면
대량 탐색, 필터, 프로모션
예약 후
계정 기반 재방문과 재예약
첫 화면
직접 예약, 객실 재고, 업셀 서비스
예약 후
투숙객 메시지와 예약 변경
첫 화면
출발 일정표와 패키지 판매
예약 후
픽업 정보, 가이드 조율, 바우처, 서비스 당일 업데이트
첫 화면
일정 전달과 서비스 확인
예약 후
현지 수배 업데이트, 에이전트 메시지, 여행 단위 관리
PHPTRAVELS 고객이 B2B 및 B2C 여행 사업을 운영하는 시장은 다음과 같습니다.
- UAE
- 나이지리아
- 미국
- 이집트
- 요르단
- 파키스탄
- 사우디아라비아
- 방글라데시
- 모로코
- 영국
운영 중인 플랫폼은 고객 목록에서 확인하세요.
소유권과 통제
데이터를 소유하고 관리자 화면에서 앱을 변경
예약 데이터, 여행자 기록, 가격 로직, 서비스 워크플로는 귀사가 직접 호스팅하는 플랫폼에 남으며, 상용 라이선스에 소스 코드가 포함됩니다.
데이터 소유권이 중요한 이유
고객 기록, 예약 내역, 공급사 거래, 결제 활동이 귀사의 설치 환경에서 계속 확인 가능하며, 이는 보고, 고객 유지, 서비스, 성장에 중요합니다.
관리팀이 통제하는 것
상품, 가격, 마크업, 사용자 접근 권한, 콘텐츠, 바우처, 지원 조치, 예약 변경을 분리된 수동 도구 없이 관리합니다.
플랜은 일회성 결제입니다. Startup 2,499달러, Agency 4,999달러, Enterprise 9,999달러. iOS 및 Android 앱은 어떤 플랜에도 추가할 수 있으며 범위에 따라 견적합니다.
- 가격과 마크업스토어 업데이트 불필요
- 프로모션과 쿠폰스토어 업데이트 불필요
- 목적지 콘텐츠와 페이지스토어 업데이트 불필요
- 활성화된 상품과 공급사스토어 업데이트 불필요
- 에이전트 계정과 사용자 접근 권한스토어 업데이트 불필요
- 앱 이름, 아이콘 또는 새 네이티브 화면스토어 릴리스
고객이 검색, 예약, 결제, 여행 관리를 할 수 있는 모바일 앱을 여행 사업자를 위해 구축하는 작업으로, 사업자는 가격, 재고, 서비스 워크플로, 예약 기록을 메인 플랫폼에서 통제합니다.
네. 앱은 귀사의 이름, 아이콘, 색상을 사용하고, 귀사의 예약 흐름과 결제 규칙을 따르며, 공급사 재고와 내부 운영에 계속 연결됩니다.
실시간 재고, 실시간 가격, 즉시 확인을 위해서는 필요합니다. 예외는 자체 계약 재고만 판매하는 사업자로, 이 경우 관리자에서 재고를 등록하고 가격을 설정할 수 있습니다.
예약은 여행자 기록, 바우처, 인보이스, 알림, 지원 워크플로, 보고서로 흘러가야 하며, 그래야 앱이 사업의 실제 운영 방식과 연결된 상태를 유지합니다.
범위, 공급사 연동, 결제 설정, 예약 흐름의 복잡도, 사용자 역할, 일정 기능, 백오피스 연결입니다. 앱은 Startup, Agency, Enterprise 플랜의 추가 옵션이며 합의된 범위를 기준으로 견적합니다.
네. 모바일 레이어는 이미 공급사 연동과 백오피스 워크플로를 갖춘 플랫폼을 확장할 수도 있고, 새로운 구축의 일부가 될 수도 있습니다. 어느 쪽에 해당하는지는 범위 설정 단계에서 확인합니다.
